Logo Nexus District
NexusDistrict
Nexus District

Règlement Illégal

Règlement officiel des activités illégales de Nexus District.

1

Vision du système illégal

Sur Nexus District, l’illégal repose avant tout sur la construction d’un véritable rôleplay de groupe. L’objectif n’est pas simplement de dominer par la force, mais de créer des histoires cohérentes, immersives et évolutives.

  • Les conflits construits
  • Les interactions entre groupes
  • L’évolution progressive des organisations
  • La cohérence RP
  • Le fair-play
  • Les conséquences des actions
Aucun groupe ne possède d’avantages automatiques. La réputation, le respect et l’influence se gagnent uniquement par la qualité du jeu proposé.
2

Les identités criminelles

Sur Nexus District, quatre types de structures illégales existent :

  • PF — Petites Frappes
  • Gang
  • MC
  • Organisation

PF — Petites Frappes

Les PF représentent les débuts de l’illégal. Il s’agit généralement de petits groupes de rue, peu développés, qui cherchent à se faire un nom progressivement.

Gang

Les gangs sont implantés dans la rue et les quartiers. Ils développent leur influence à travers le territoire, les activités criminelles, les alliances et les rivalités.

MC

Les MC possèdent une structure organisée autour d’une identité biker forte. Leur cohérence visuelle, leur hiérarchie et leur manière de fonctionner doivent être crédibles.

Organisation

Les organisations représentent les structures criminelles les plus développées et influentes. Elles peuvent contrôler différents trafics, business ou réseaux criminels à grande échelle.

3

Fear RP illégal

  • Supériorité armée : si le groupe en face possède un armement supérieur, votre personnage doit adapter son comportement.
  • Prise d’otage : si une arme est braquée sur vous ou sur un membre de votre groupe, vous devez jouer la peur.
  • Réputation criminelle : un groupe ayant construit une forte réputation doit être pris au sérieux en RP.
  • Contrôle d’un marché : une organisation contrôlant une ressource importante crée un rapport de force à respecter.
4

Cohérence des groupes

Votre groupe doit conserver une identité crédible dans :

  • Ses tenues
  • Ses véhicules
  • Son langage
  • Son comportement
  • Ses activités
  • Son histoire
  • Son organisation interne

Les éléments distinctifs visibles lors d’activités criminelles peuvent être utilisés dans les enquêtes des forces de l’ordre.

5

Conflits & Gunfights

Les gunfights doivent rester rares et importants. Avant une confrontation armée, privilégiez :

  • Les discussions
  • Les menaces
  • Les tensions progressives
  • Les représailles
  • Les négociations
  • Les conflits évolutifs
Un gunfight doit représenter l’échec d’une situation ayant déjà énormément dégénéré.
6

Prises d’otages

Une prise d’otage doit servir le rôleplay et créer une scène intéressante.

  • Elle se prépare
  • Elle se construit
  • Elle possède un objectif cohérent
  • Elle doit faire évoluer une situation RP
  • Maximum 6 otages par scène
7

Fair-play & mentalité

L’objectif du système illégal n’est pas d’écraser les autres groupes, mais de construire des histoires durables et intéressantes.

  • Le free loot est strictement interdit
  • Le farming de conflits est interdit
  • Les comportements toxiques HRP seront lourdement sanctionnés
8

Hiérarchie & gestion interne

Toute prise de pouvoir doit être :

  • Construite en RP
  • Progressive
  • Cohérente
  • Acceptée dans l’histoire du groupe
  • Appuyée par un sous-dossier si nécessaire
9

Sanctions & conséquences RP

Un groupe qui agit sans réfléchir devra assumer les conséquences RP :

  • Perte d’influence
  • Perte de territoire
  • Perte de business
  • Enquêtes renforcées
  • Arrestations
  • Mort RP
  • Démantèlement du groupe
10

Règlement des braquages

  • ATM : 6 braquages maximum par jour et par joueur
  • Délai ATM : 30 minutes entre chaque braquage
  • GoFast : 4 maximum par jour et par joueur
  • Délai GoFast : 30 minutes entre chaque GoFast
  • Supérette : 2 braquages maximum par jour et par joueur
  • Délai supérette : 1 heure entre chaque supérette
Tout abus de système ou tentative de contournement des limitations sera sanctionné.
11

Mémo technique — Activités illégales

ATM

  • 6 braquages maximum par jour et par joueur
  • 30 minutes obligatoires entre chaque ATM

GoFast

  • 4 GoFast maximum par jour et par joueur
  • 30 minutes obligatoires entre chaque GoFast

Supérette

  • 2 braquages maximum par jour et par joueur
  • 1 heure obligatoire entre chaque supérette

Braquage avec otages

  • 8 braqueurs maximum
  • 3 véhicules maximum
  • Minimum 4 otages
  • Maximum 6 otages

Braquage banque / bijouterie

  • 1 braquage par semaine et par groupe
  • Délai obligatoire de 7 jours
  • 8 braqueurs maximum
  • 3 véhicules maximum
  • Minimum 4 otages
  • Maximum 6 otages
12

Conclusion

Le système illégal repose sur une idée simple : construire du rôleplay avant de chercher la domination. Votre réputation dépend surtout de votre capacité à créer des scènes mémorables, cohérentes et respectueuses du jeu des autres.